【剣盾S1最終13位】ドヒドラパ
お久しぶりです、ととねをぃです。
8世代になりポケモンモチベが沸いたので2ロム合わせて1200戦やるくらい頑張りました。
7世代後半もやってなかったわけではなくただ勝てなかっただけなんですけどね。
【構築紹介】
ダイマックス率と選出率は正確に計ったものではなく体感です。
性格:いじっぱり
特性:ごりむちゅう
努力値:ASブッパ残りH
ダイマックス率:3位 選出率:4位
技:つららおとし フレアドライブ じしん とんぼがえり
選出誘導+スイーパー、あとどうにもならない高火力物理がたくさんいた時に選出。
いじっぱりは裏のクッション2枚が欠伸を採用しているため、火力重視で行こうと思ったため。
ただ、相手のダルマに同速しかけられない点は弱く感じたので陽気でもいいかもしれない。
どちらにせよ、特化ドラパの文字耐えくらいには耐久に回すべきだった。
先発に出しても、ヒヒダルマより早いポケモンと対面したら全部裏に引いていた。
それくらいスカーフと襷の先発選出率が高かった。
ドヒドイデ@回復実
性格:図太い
特性:再生力
努力値:HBブッパ残りD
ダイマックス率:4位 選出率:2位
技 熱湯 どくびし 黒い霧 自己再生
サイクルの要。
特にこいつがいるから出すみたいなことはないが、出して腐ることはあまりない。
どくびし採用理由は裏のドラパとの相性が良いこととPPが多いこと。
トーチカ持たせてDMターンと1:1とるみたいな動きはドヒドでやることではないと思った。
持ち物がヘドロではなく回復実な理由は、DM技を被弾する回数が多く、ヘドロでは回復が間に合っていないため。
ドラパルト@たべのこし
性格:ひかえめ
特性:すりぬけ
努力値:CSブッパ残りD
ダイマックス率:2位 選出率:1位
技:鬼火、たたりめ、りゅうのはどう、身代わり
構築の軸。
最序盤から使っていて、強かったので終盤使おうと思ってたらみんな思いついてた。
オボンよりは食べ残し派。最悪やけどしてもあんまり問題ないのが強い。
今回は耐久ではなく速さをとった理由としては、同系統の構築とミラーになった際、ドラパの身代わりを見たら即ドラパ後投げして崩せるようになるため。
耐久振りも強いと思う。
ドヒドイデ対面再生トーチカでPP枯れないようにりゅうはとか鬼火とか混ぜつつ再生のPP削る立ち回りをした。
ニンフィア@回復実
性格:穏やか
特性:フェアリースキン
努力値:HDブッパ残りB
ダイマックス率:6位 選出率:6位
技:守る、あくび、ハイパーボイス、願い事
サザン見る枠。
正直サザンいても出したり出さなかったりするので諸説。
ブリムオンいたら流石に選出した。
カビゴン@突撃チョッキ
性格:いじっぱり
特性:暑い脂肪
努力値:ABブッパ残りD
ダイマックス率:1位 選出率:3位
技:のしかかり、アームハンマー、かみなりパンチ、ヘビーボンバー
キッスギャラ受け。
見かけた考察記事からまんまパクっただけなのであまり書くこともないけど強かった。
終盤悪巧みロトムが増えすぎてたのが逆境感。
ヌオー@オボン
性格:図太い
特性:天然
努力値:HBブッパ残りD
ダイマックス率:5位 選出率:5位
技:守る、あくび、熱湯、自己再生
クッション。
相手のDMターンを守る込みで3ターン枯らすのが役割になりがち。
パッチラゴンさえ受からないからどうしようもない。
ダルマのとんぼ先として選出することが多かった気がする。
【立ち回りで意識していたこと】
相手のDMはDMで受けるか1匹切ってターン枯らす。
自分のDMは相手のDMに受けられないようにする。
ヒヒダルマ使ってる時は、釣り出し決めた時のリターンが大きいため多少無茶でも決めに行く。
【得意構築】
・ヌルアント
鬼火+身代わりでヌルを疲弊させてドラパ通すか、ヒヒダルマアイアント対面ダイバーンで吹き飛ばして詰める(であいがしらしか打たれないため)
・受け回し
基本的にドヒドヌオー辺りを起点にドラパで全抜き。ブラニンフバンギあたりはどくびし踏ませて疲弊させるのが理想
・バンドリドラパアーマーガアみたいなスタンパ
とんぼ欠伸鬼火などで相手の展開阻害しつつダルマかドラパを通す
【苦手構築】
・壁+飛行ダイマックス軸
飛行ダイマックスは定数ダメでなく、カビゴンで沈める事を想定してるため壁は辛い
・ヒヒダルマ、ウオノラゴン、パッチラゴンら辺が軸な構築
火力頭おかしい
・フリドラ持ちがいる構築
強い・・・
1匹持っていかれがち
【証拠画像】
【最後に】
強い並びが思いつかず、選出択になりがちでした。
S2からは一部キョダイマックスが解禁され、よりいっそう厳しくなると思いますが、頑張っていきたいと思います。
あと、TODみたいなこと出来るなら構築の組みかたもまた変わってくるんじゃないかなあと。
来シーズンも頑張りましょう!
TN ととねをぃ 最終13位
8世代s1序盤使用構築
11月中はほぼ1〜15位をうろうろして一回も3桁順位にならなかった構築です。
なんならこの土日に入るまでは毎夜1位にして寝るみたいなことしてましたが、増殖したトゲキッスがどうにもならんので解散しました。
ドラパルト@じゃくほ
性格 いじっぱり
技 ゴーストダイブ ドラゴンアロー はがねのつばさ かえんほうしゃ
努力値 hぶっぱsはサザン抜き残りa
初手に投げてダイマックスして雑に2体くらい持っていく駒
sはサザン抜きでいいでしょっておもいました
対面性能は高め
ダイジェットするより範囲取りたい構成
ニンフィア@残飯
性格 穏やか
技 守る 欠伸 ハイボ 願い事
努力値 HDブッパ
サザン見る子
アーマーガア@回復実
性格 腕白
技 ブレバ ボディプレス ビルド 羽
努力値 HBブッパ
こんな構成で強いわけないんだけど型かえるのめんどかった
ドヒドイデ@ヘドロ
性格 のんき
技 熱湯 どくびし 霧 再生
努力値 HBブッパ
トーチカは弱いとおもってるのでどくびしかどくどく
どっちもつよいとおもう
ワタシラガ@回復実
性格 穏やか
技 守る 宿木 光合成 ギガドレ
努力値 HDブッパ
ミトムとジュラルドン受け
等倍特殊ならふつーにうかるから弱くはない
なんせ再生力だし
ミミッキュ@ラム
性格 いじっぱり
技 けんまい しゃどくろ じゃれ 挑発
努力値 asブッパ
受け回しボコボコマン
環境が落ち着いてキッスとかアイアント消えれば使えなくないとは思うけど、使っててこの構築よえーなーっておもったので捨てます
いまだにワタシラガがキャラランクに入らないけどDくらいにはいてもいい性能だとおもいます
これ書いてる時点で300戦は潜ってる暇人マンなのでがんばって上位に食い込めたらいいなー
あととっとと天然ピクシー解禁しろ
s8
サボってました。
最高2020 最終は17xxくらい
ステロ+ボルチェン+挑発グライでサイクルを壊して回って遊んでました。
受けサイクルに入る強い電気枠が入ればカバウツロカグヤの完成形になると思うんですけど中々いないもんですね。
スカーフレボルトで回してましたが、耐久がないのでやはり使いにくいと感じました。
サンダーやコケコも水に対する後出し性能が足りてないので採用しにくいです。
ランターンは宗教上の問題で使いたくないので、難しいところですね。
カバ@ゴツメ
HB
地震 怠ける 毒 氷牙
ゲン@石
HdS
シャドボ 守る 滅び 道連れ
ウツロ@ヘドロ
HdS
守る 毒 pジェム ステロ
カグヤ@残飯
HD
守る ヘビボン 放射 宿り木
レボルト@スカーフ
CS
10万 ボルチェン サイキネ 気合玉
グライ@毒玉
HD
挑発 羽 毒 地震
ゲッコウガとギャラの対策さえうまく出来ればレートは伸びて行くだろうなとは感じました。
【s7最高2145/最終2107】ゲンガスタン
最終日まで一つ前にあげた記事を使ってレートを1800くらいまで溶かしていたが、未練が残っていたのとやたらと受けループが結果を出していたので、ワンチャン狙って最終日の22時から使っていた構築です。
【コンセプト】
既存の並びではあるが、4枠選出にならないよう出来るだけ個々の対応範囲を広げる
【パーティ】
ラッキー@きせき
性格 図太い
努力値 H44 B252 D212
技 産み 投げ 毒 眠る
環境に毒羽コケコや毒ドラン、毒ガルドがとても多いと感じたため、グライオンが出せなかった時でもハメられないよう眠るを採用した。
スイクンなどのpp勝負にも強く出る事が出来たので普通に眠るは強いと思った。
グライオン@毒玉
性格 慎重
努力値 H212 A44 D252
技 守る 身代わり 地震 ギロチン
ギロチン1/8でした。
剣舞ガルドに強く出られるよう身代わり採用。
ギロチンは当たらないし、ガッサに強く出られないので毒でいいなと感じた。
ドヒドイデ@氷z
性格 呑気
努力値 H252 B252 D4
技 熱湯 トーチカ 黒い霧 再生
なんだかんだドヒドイデの範囲は優秀なので外す事は出来なかった。
構築で重いガルーラやリザxもトーチカ採用によりムドーと1:1交換できる。
亜ベトン@混乱実
性格 意地
努力値 A252 B4 D252
特性 くいしんぼう
技 追い討ち はたき 毒毒 リサイクル
リサイクル覚えるようになったとはいえ弱いだろうなと思ってたけどめっちゃ強かった。
具体的にはゲンガー+カグヤみたいな並びに4枠選出しないで済むようになったのがとても強い。
テテフの眼鏡ムンフォは三回受からないので拘り確認して上げるのがとても大事。
毒は意外と打つ機会が多かった。
エアームド@ゴツメ
性格 腕白
努力値 H252 B252 D4
技 ドリル嘴 毒毒 挑発 羽
1つ前の記事に書いたように鉄壁の必要性を感じなかったのでこの技構成。
毒が通らない対面でも余裕があればどんどん毒を押すのが大切だと思った。
ゲンガー@石
性格 臆病
努力値 H188 D68 S252
技 守る シャドボ 滅び 道連れ
アーゴヨンや積み電気を無理矢理後出しから持っていくために採用。
選出はあまりしなかったが出したら仕事はしてくれた。
【最後に】
悪あがきしたら2100乗れて嬉しかったです。
欲をいえばもう少し潜りたかったのですが、睡魔に抗えなかったのが残念です。
この並びは強いとは思うんですが、少し飽きてきたので新しい並びを頑張って考えてボスラッシュに挑もうと思います。
【S7最高2099】受けサイクル的な何か
【コンセプト】
環境にアゴギャラが多いと聞いていたのでバレルドランからスタート。
ついでにラキムドーが刺さっていたらしいのでそいつらも組み合わせて上振れを待っていたら下に振れました。
【パーティ】
バンギラス@石
性格 意地
技 エッジ 冷p 炎p 竜の舞
追い討ち枠に魅力を感じなかったので一回やってみたかったメガバンギ採用。
意地な理由は陽気を持っていなかったからという理由だけだが、特に困ったことはなかったと思う。
物理岩技使ってるやつはマゾなのかと思わせられるくらい技外しに悩んだ。
ムドー@ゴツメ
性格 腕白
技 ドリル嘴 どくどく 羽休め 挑発
毒を主体に戦っていくなら鉄壁の必要性は薄いと感じこの技構成となった。
すなかきドリュウズとかいう希少種と戦った時くらいしか困らなかったので鉄壁はいらないのではと思う。
ヒードラン@残飯
性格 穏やか
技 噴煙 ラスカ 吠える ステロ
追い討ち枠がいない事によりゲンガー絡みのサイクルが重くなったのでほろげんに持っていかれない吠えるを採用。
吠える+ステロは単純に強く相手を削った後バンギを通して勝ちという試合がいくつもあった。
バレル@ヘドロ
性格 呑気
技 胞子 ギガドレ クリスモ 光合成
ビビりなので光合成を採用したが、イカサマが欲しい場面がとても多かった。
毒を勝ち筋に置いているのに胞子持ちというアンチシナジーは良くなかったと思う。
ラッキー@奇跡
性格 図太い
技 投げ 産み 毒 眠る
眠るの採用意図は毒ドランが大量発生していたため。
グライを入れていなかったので、ガルドを見たら剣舞ガルドを切り気味にラッキーを投げてppを枯らしていた。
ドヒドイデ@氷z
性格 呑気
技 熱湯 トーチカ 霧 再生
語る事無し。
【最後に】
勝てなかった理由は全然潜らなかった事で環境を読みきれなかったからだと思う。
来期は色々と忙しいのであまり潜らないが、考察はしっかりとしていきたい。
後、ボスラッシュ出るのでよろしくお願いします。
追記 別構築で2100乗れました
【S6最終/最高2121】 2100達成 カバウツロカグヤ【最終21位】
こんにちは、ととねをぃと申します。
SM最終シーズンお疲れ様でした!
今シーズンでようやくS3以来となる21に乗せることができ、とても嬉しかったです。
以下、構築紹介になります。
【構築経緯】
環境に多かったカバリザやカバマンダに強いカバウツロカグヤからスタート。
耐久や害悪に対する耐性が薄いため誤魔化し枠にゲンガー、バシャや水タイプに対し後出しがかなり安定するドヒドイデ、ここまでで重いガルドドランを見るためにグライオンの3体が入ってきた。
技構成は受け構築はどうしても運勝ちよりも運負けを呼びやすいため、安定行動になりやすくいざとなったら3割の勝ち筋を残せる守る系統の技を多く入れるようにした。
【パーティ紹介】
カバルドン@ゴツメ
腕白/HB252.S4
地震/怠ける/どくどく/氷の牙
この構築の基本選出の物理受け。
構築がマンダをかなり誘うので物理型をほぼ確実に倒せる氷の牙と毒を採用。欠伸でない理由は構築全体で火力がなく、毒の方がサイクル有利になりやすいため。
今期は全然アイへでひるまなかったのでとても偉いポケモンだと思う。
sに4降ってるのはdやaに降るよりも、ミラーで上取れた方がおいしいかなと思ったから。
選出率3番。
ゲンガー@ゲンガーナイト
臆病/H188D68S252
シャドボ/守る/ほろび/道連れ
誤魔化し枠。
構築で重いグライや積み電気や耐久水を無理やり処理するためだけに選出していたのでそこまで選出率は高くなかった。
とはいえ無理やり一貫を作る動きは強かった。
選出率5番。
ウツロイド@くろいヘドロ
臆病/H196.D60.S252
Pジェム/守る/毒/ステロ
この構築の特殊受け。
砂下のこのポケモンは増えていたテクスチャーポリ乙やデンジュモクを毒殺できてなかなか強かった。
技構成は身代わりを切ってステロを採用。
理由としてはカバにステロを入れるスペースがなかったことと、役割対象から鋼に引かれるとジリ貧になるから。
火力はないもののビーストブーストでSが上がるのでスイーパーとしても使えたり使えなかったり。
選出率2番。
テッカグヤ@残飯
生意気/H164.D252.A52.B40
守る/宿り木/ヘビボン/放射
この構築のテテフ受け。
Aに52降ってるのはあまり意味がないのでHに振った方がいいと思う。
カバウツロとの補完が優秀でとりあえず初手に投げてから展開を考えていた。
鋼+炎の範囲がとても広く、過労死しやすいため宿り木+守るも必須でこの技構成が安定かなと思う。
このポケモン+αでマンダを見ていたため、ミミッキュで削ってマンダを通す構築には滅法強かった。
選出率1番。
ドヒドイデ@氷z
呑気/HB252.D4
熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生
使いにくいとは思いつつも代役が見つからず入ってくるドヒドイデ。
トーチカ+氷zで雷zは無理だが、剣舞雷pメガバシャまでは毒入れて流せる。
カグヤにマンダを後投げして身代わりから入って起点にする動きも、トーチカ+黒い霧でケアできるからやっぱトーチカが一番つええよって言いたい。
このポケモンでしかギャラが見れず、見る方法も熱湯を三回打って焼けば勝ちみたいな形だったため、安定しなかったのは良くなかったとは思う。
選出率4番。
グライオン@毒玉
慎重/H212.D252.A44
守る/羽/地震/毒
ヒードランが重いため仕方なく入れていたが、とても使いにくかった。
グライオン自体をこの構築から抜くことは難しいが、型は変えるべきだったと後悔している。
選出率6番。
【選出パターン】
・対カバリザグロス
カバ+ウツロ+カグヤ
リザYから地震が飛んでくるかグロスに怯ませられない限り9割以上の確率で勝てる。
この構築がレート盛れたのは対カバリザへの強さのおかげだと思う。
・対カバマンダガルド
カバ+ウツロ+カグヤ
カバマンダガルドに関してもカバリザと同様の選出で高い勝率を誇っていたと思う。
崩しに採用されているポリZやレボルトもウツロイドバックして毒入れて守ってカババックがかなり安定していた。
・対ミミクチガッサ
グライ+カバ+ウツロorカグヤ
ウツロかカグヤ出すかはポリ2を重く見るかの違い。
グライを初手に置いていたが、ミミの起点にされ半壊させられるみたいなことが多かったので、グライを陽気にすべきだったのかなと思う。
この構築には勝率3割くらいで全然勝てなかった。
・対バシャギャラバトン
ドヒド+ウツロ+カバorカグヤ
ギャラを止めるためにドヒド確定。バトン先にレボルトがいることが多いのでウツロも確定。カバカグヤは取り巻きによって決めていた。
ギャラを止めるために熱湯三回でやけど待ちという動きは良くなかったのだが、かなり焼いてくれたのでかなり勝率が高かった。
・対ラキドヒドムドーグライゲン追い討ち
カグヤ+ウツロ+グライ
相手が受けの考え方をしてくれる人だったらこちらにゲンガーがいるので追い討ち、グライがいるのでムドー、pp枯らしのためのドヒドみたいな選出をしてくれる。
追い討ち+ドヒド+ムドーはウツロでステロ撒いてテッカグヤでドヒドに宿り木打って放射連打してるといずれ裏のムドーが死ぬので楽に勝てた。
でもほとんどの人がギロチングライ出してきたので守る連打してギロチンを枯らす事の方が多かった。
【重いポケモン】
・ミトム ゲンガーで持っていくしかない
・身代わりげきりゅう水zゲッコウガ、アシレーヌ テッカグヤが持っていかれる
・ゲンガー 追い討ち枠ないので仕方ないと思う
・テッカグヤ PPからすのがとても大変
・物理ガルド グライオンを選出出来ればワンチャン
・メガラグ 地震透かし読みたきのぼりよみトーチカでたまに勝てた
メインROM ととねをぃ 最高2094/最終19xx
サブROM Tamie Nogi 最高/最終2121
の2ロムで潜っていました。
USMはまだ予約してないですが、ポケモンは続ける気なのでこれからも宜しくお願いします。