P1優駿倶楽部

ウマウマ-

当ブログについて

初めまして、ととねをぃと申します。

 

このブログはポケモンの構築記事や趣味関係の記事が多めになると思います。

 

ツイッターもやってますのでフォローして頂けるとありがたいです。→@toto198674

【s7最高2145/最終2107】ゲンガスタン

f:id:arukuntoto187:20180123215808j:image

最終日まで一つ前にあげた記事を使ってレートを1800くらいまで溶かしていたが、未練が残っていたのとやたらと受けループが結果を出していたので、ワンチャン狙って最終日の22時から使っていた構築です。

 

 

【コンセプト】

既存の並びではあるが、4枠選出にならないよう出来るだけ個々の対応範囲を広げる

 

 

 

 

【パーティ】

ラッキー@きせき

性格 図太い

努力値 H44 B252 D212

 

技 産み 投げ 毒 眠る

 

環境に毒羽コケコや毒ドラン、毒ガルドがとても多いと感じたため、グライオンが出せなかった時でもハメられないよう眠るを採用した。

スイクンなどのpp勝負にも強く出る事が出来たので普通に眠るは強いと思った。

 

グライオン@毒玉

性格 慎重

努力値 H212 A44 D252

技 守る 身代わり 地震 ギロチン

 

ギロチン1/8でした。

剣舞ガルドに強く出られるよう身代わり採用。

ギロチンは当たらないし、ガッサに強く出られないので毒でいいなと感じた。

 

 

ドヒドイデ@氷z

性格 呑気

努力値 H252 B252 D4

技 熱湯 トーチカ 黒い霧 再生

 

なんだかんだドヒドイデの範囲は優秀なので外す事は出来なかった。

構築で重いガルーラやリザxもトーチカ採用によりムドーと1:1交換できる。

 

 

亜ベトン@混乱実

性格 意地

努力値 A252 B4 D252

特性 くいしんぼう

 

技 追い討ち はたき 毒毒 リサイクル

 

リサイクル覚えるようになったとはいえ弱いだろうなと思ってたけどめっちゃ強かった。

具体的にはゲンガー+カグヤみたいな並びに4枠選出しないで済むようになったのがとても強い。

テテフの眼鏡ムンフォは三回受からないので拘り確認して上げるのがとても大事。

毒は意外と打つ機会が多かった。

 

 

エアームド@ゴツメ

性格 腕白

努力値 H252 B252 D4

技 ドリル嘴 毒毒 挑発 羽

 

1つ前の記事に書いたように鉄壁の必要性を感じなかったのでこの技構成。

毒が通らない対面でも余裕があればどんどん毒を押すのが大切だと思った。

 

ゲンガー@石

性格 臆病

努力値 H188 D68 S252

技 守る シャドボ 滅び 道連れ

 

アーゴヨンや積み電気を無理矢理後出しから持っていくために採用。

選出はあまりしなかったが出したら仕事はしてくれた。

 

 

 

 

【最後に】

悪あがきしたら2100乗れて嬉しかったです。

欲をいえばもう少し潜りたかったのですが、睡魔に抗えなかったのが残念です。

この並びは強いとは思うんですが、少し飽きてきたので新しい並びを頑張って考えてボスラッシュに挑もうと思います。

 

【S7最高2099】受けサイクル的な何か

【コンセプト】

環境にアゴギャラが多いと聞いていたのでバレルドランからスタート。

ついでにラキムドーが刺さっていたらしいのでそいつらも組み合わせて上振れを待っていたら下に振れました。

 

【パーティ】

バンギラス@石

性格 意地

技 エッジ 冷p 炎p 竜の舞

 

追い討ち枠に魅力を感じなかったので一回やってみたかったメガバンギ採用。

意地な理由は陽気を持っていなかったからという理由だけだが、特に困ったことはなかったと思う。

物理岩技使ってるやつはマゾなのかと思わせられるくらい技外しに悩んだ。

 

 

ムドー@ゴツメ

性格 腕白

技 ドリル嘴 どくどく 羽休め 挑発

 

毒を主体に戦っていくなら鉄壁の必要性は薄いと感じこの技構成となった。

すなかきドリュウズとかいう希少種と戦った時くらいしか困らなかったので鉄壁はいらないのではと思う。

 

ヒードラン@残飯

性格 穏やか

技 噴煙 ラスカ 吠える ステロ

 

追い討ち枠がいない事によりゲンガー絡みのサイクルが重くなったのでほろげんに持っていかれない吠えるを採用。

吠える+ステロは単純に強く相手を削った後バンギを通して勝ちという試合がいくつもあった。

 

 

バレル@ヘドロ

性格 呑気

技 胞子 ギガドレ クリスモ 光合成

 

ビビりなので光合成を採用したが、イカサマが欲しい場面がとても多かった。

毒を勝ち筋に置いているのに胞子持ちというアンチシナジーは良くなかったと思う。

 

 

ラッキー@奇跡

性格 図太い

技 投げ 産み 毒 眠る

 

眠るの採用意図は毒ドランが大量発生していたため。

グライを入れていなかったので、ガルドを見たら剣舞ガルドを切り気味にラッキーを投げてppを枯らしていた。

 

ドヒドイデ@氷z

性格 呑気

技 熱湯 トーチカ 霧 再生

 

語る事無し。

 

 

 

【最後に】

勝てなかった理由は全然潜らなかった事で環境を読みきれなかったからだと思う。

来期は色々と忙しいのであまり潜らないが、考察はしっかりとしていきたい。

後、ボスラッシュ出るのでよろしくお願いします。

 

追記 別構築で2100乗れました

【S6最終/最高2121】 2100達成 カバウツロカグヤ【最終21位】

f:id:arukuntoto187:20171110073553j:image

こんにちは、ととねをぃと申します。

SM最終シーズンお疲れ様でした!

今シーズンでようやくS3以来となる21に乗せることができ、とても嬉しかったです。

以下、構築紹介になります。

 

 

【構築経緯】

環境に多かったカバリザやカバマンダに強いカバウツロカグヤからスタート。

耐久や害悪に対する耐性が薄いため誤魔化し枠にゲンガー、バシャや水タイプに対し後出しがかなり安定するドヒドイデ、ここまでで重いガルドドランを見るためにグライオンの3体が入ってきた。

技構成は受け構築はどうしても運勝ちよりも運負けを呼びやすいため、安定行動になりやすくいざとなったら3割の勝ち筋を残せる守る系統の技を多く入れるようにした。

 

 

 

 【パーティ紹介】

 f:id:arukuntoto187:20171110155718g:image

カバルドン@ゴツメ

腕白/HB252.S4

地震/怠ける/どくどく/氷の牙

 

この構築の基本選出の物理受け。

構築がマンダをかなり誘うので物理型をほぼ確実に倒せる氷の牙と毒を採用。欠伸でない理由は構築全体で火力がなく、毒の方がサイクル有利になりやすいため。

今期は全然アイへでひるまなかったのでとても偉いポケモンだと思う。

sに4降ってるのはdやaに降るよりも、ミラーで上取れた方がおいしいかなと思ったから。

選出率3番。

 

 f:id:arukuntoto187:20171110155738g:image

ゲンガー@ゲンガーナイト

臆病/H188D68S252

シャドボ/守る/ほろび/道連れ

 

誤魔化し枠。

構築で重いグライや積み電気や耐久水を無理やり処理するためだけに選出していたのでそこまで選出率は高くなかった。

とはいえ無理やり一貫を作る動きは強かった。

選出率5番。

 

 

 f:id:arukuntoto187:20171110155747g:image

ウツロイド@くろいヘドロ

臆病/H196.D60.S252

Pジェム/守る/毒/ステロ

 

この構築の特殊受け。

砂下のこのポケモンは増えていたテクスチャーポリ乙やデンジュモクを毒殺できてなかなか強かった。

技構成は身代わりを切ってステロを採用。

理由としてはカバにステロを入れるスペースがなかったことと、役割対象から鋼に引かれるとジリ貧になるから。

火力はないもののビーストブーストでSが上がるのでスイーパーとしても使えたり使えなかったり。

選出率2番。

 

 f:id:arukuntoto187:20171110155753g:image

テッカグヤ@残飯

生意気/H164.D252.A52.B40

守る/宿り木/ヘビボン/放射

 

この構築のテテフ受け。

Aに52降ってるのはあまり意味がないのでHに振った方がいいと思う。

カバウツロとの補完が優秀でとりあえず初手に投げてから展開を考えていた。

鋼+炎の範囲がとても広く、過労死しやすいため宿り木+守るも必須でこの技構成が安定かなと思う。

このポケモン+αでマンダを見ていたため、ミミッキュで削ってマンダを通す構築には滅法強かった。

選出率1番。

 

 

 

 f:id:arukuntoto187:20171110155757g:image

ドヒドイデ@氷z

呑気/HB252.D4

熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

 

使いにくいとは思いつつも代役が見つからず入ってくるドヒドイデ

トーチカ+氷zで雷zは無理だが、剣舞雷pメガバシャまでは毒入れて流せる。

カグヤにマンダを後投げして身代わりから入って起点にする動きも、トーチカ+黒い霧でケアできるからやっぱトーチカが一番つええよって言いたい。

このポケモンでしかギャラが見れず、見る方法も熱湯を三回打って焼けば勝ちみたいな形だったため、安定しなかったのは良くなかったとは思う。

選出率4番。

 

 f:id:arukuntoto187:20171110155810g:image

グライオン@毒玉

慎重/H212.D252.A44

守る/羽/地震/毒

 

ヒードランが重いため仕方なく入れていたが、とても使いにくかった。

グライオン自体をこの構築から抜くことは難しいが、型は変えるべきだったと後悔している。

選出率6番。

 

 

 

 

 

【選出パターン】

 

・対カバリザグロス

カバ+ウツロ+カグヤ

リザYから地震が飛んでくるかグロスに怯ませられない限り9割以上の確率で勝てる。

この構築がレート盛れたのは対カバリザへの強さのおかげだと思う。

 

・対カバマンダガルド

カバ+ウツロ+カグヤ

カバマンダガルドに関してもカバリザと同様の選出で高い勝率を誇っていたと思う。

崩しに採用されているポリZやレボルトもウツロイドバックして毒入れて守ってカババックがかなり安定していた。

 

・対ミミクチガッサ

グライ+カバ+ウツロorカグヤ

ウツロかカグヤ出すかはポリ2を重く見るかの違い。

グライを初手に置いていたが、ミミの起点にされ半壊させられるみたいなことが多かったので、グライを陽気にすべきだったのかなと思う。

この構築には勝率3割くらいで全然勝てなかった。

 

・対バシャギャラバトン

ドヒド+ウツロ+カバorカグヤ

ギャラを止めるためにドヒド確定。バトン先にレボルトがいることが多いのでウツロも確定。カバカグヤは取り巻きによって決めていた。

ギャラを止めるために熱湯三回でやけど待ちという動きは良くなかったのだが、かなり焼いてくれたのでかなり勝率が高かった。

 

・対ラキドヒドムドーグライゲン追い討ち

カグヤ+ウツロ+グライ

相手が受けの考え方をしてくれる人だったらこちらにゲンガーがいるので追い討ち、グライがいるのでムドー、pp枯らしのためのドヒドみたいな選出をしてくれる。

追い討ち+ドヒド+ムドーはウツロでステロ撒いてテッカグヤでドヒドに宿り木打って放射連打してるといずれ裏のムドーが死ぬので楽に勝てた。

でもほとんどの人がギロチングライ出してきたので守る連打してギロチンを枯らす事の方が多かった。

 

 

 

【重いポケモン

・ミトム ゲンガーで持っていくしかない

・身代わりげきりゅう水zゲッコウガアシレーヌ   テッカグヤが持っていかれる

・ゲンガー  追い討ち枠ないので仕方ないと思う

テッカグヤ  PPからすのがとても大変

・物理ガルド  グライオンを選出出来ればワンチャン

・メガラグ  地震透かし読みたきのぼりよみトーチカでたまに勝てた

 

 

 

 

 

 

 

メインROM ととねをぃ 最高2094/最終19xx

サブROM Tamie Nogi  最高/最終2121

の2ロムで潜っていました。

 

USMはまだ予約してないですが、ポケモンは続ける気なのでこれからも宜しくお願いします。

s5没案置き場

s5に使ってたけど途中で使わなくなった構築2つ

後々役に立つかもしれないので

 

最高2012

 

カバルドン@ゴツメ

腕白HB

地震

氷牙

怠ける

 

物理受け マンダもこの技構成ならギリ見れなくもないので選出幅が広くなった

 

フシギバナ@石

穏やかHD

宿り木

光合成

ヘド爆

ひかりのかべ

 

特殊受け バナで長い間場に突っ張るということがなさそうだったのでど忘れではなく壁

カバの砂とアンチシナジーすぎてうーん

 

ドヒドイデ@氷z

呑気HB

再生

熱湯

毒毒

 

バシャミミ受け この構築使っている間はやたら剣舞雷pバシャとマッチングして倒されていた

 

ポリ2@きせき

図太いHB

トレース

 

イカサマ

冷b

再生

 

強いとは思うが毒が入る受けポケモンが信用出来ない

 

テッカグヤ@残飯

慎重HD

ヘビボン

宿り木

守る

身代わり

 

テテフ受け 受かっているとは言ってない

 

バンギラス@ラム

慎重HD

追い討ち

吠える

かみくだく

ステロ

 

環境に気合玉ゲンガー多すぎて追い討ち枠というのが微妙な感じがある

 

 

エスパー技持ちのゲッコウガやエアスラカグヤが重すぎて解散

 

 

 

 

 

 

 

----------------------------------------------------------------

 

 

 

最高2019

 

カバルドン@ゴツメ

腕白HB

地震

怠ける

ステロ

吹き飛ばし

 

割愛

 

 

ボーマンダ@石

陽気HS

恩返し

竜の舞or放射

身代わり

 

ロトム系統がいると舞っても止められるので対ループなどに強く出られる放射に変えたりもした sはジャロ抜きにしていたが、バナがいるからする必要なかったし、放射採用なら特殊型で良かったと思う

 

 

 

テッカグヤ@残飯

慎重HD

ヘビボン

宿り木

守る

身代わり

 

割愛

 

 

ポリ2@きせき

図太いHB

トレース

 

イカサマ

冷凍b

再生

 

割愛

 

 

フシギバナ@石

穏やかHD

宿り木

光合成

ヘド爆

ひかりのかべ

 

割愛

 

 

ハピナス@抜け殻

図太いHB

投げ

産み

10万

 

割愛

 

 

 

 

個人的にカバマンダポリ2は物理受けの範囲がとても広いと感じた  だが相手の耐久の崩しがしづらく、役割破壊ですぐ沈むので使い方が難しかった 

 

 

 

 

 

 

 

 

【最高2043】 ゲンガー軸受けサイクル

f:id:arukuntoto187:20170912130528p:image

 

こんにちは ととねをぃです。

今季も21に乗せることが出来ず悔しい思いをしましたが、せっかく作った構築なので記念に記事にします。

 

 

カバルドン@ゴツメ

腕白 HB

 

地震

怠ける

吹き飛ばし

ステロ

 

このptの物理受け 唯一リザxに受けで対抗出来る駒なので採用。数値は申し分なく物理受けとして充分な性能であったが、砂起こしによる味方へのダメージが辛く、氷弱点なため運負けを誘発しやすいのが弱点だと感じた。

 

ハピナス@抜け殻

図太いBD

 

卵産み

地球投げ

どくどく

シャドボ

 

ロトムゲッコウガなどが重いので数値受けとして採用。追い討ち枠を入れるスペースがないのでハピナスとなったが、ラッキーと比べるとどうしても柔らかいのが弱点だと思った。

 

 

ゲンガー@メガストーン

臆病hCS

 

身代わり

シャドボ

ヘド爆

気合玉

 

どうしても辛いレボルトなどの潰し枠兼スイーパー。気合玉はとても環境に刺さっていて対ループに対しても無敗ではあったが、技外しのリスクがどうしてもつきまとってしまうのが辛かった。

 

 

グライオン@どくどく玉

腕白HaB

 

地震

氷牙

守る

 

対カバマンダガルド+電気に対しとても強くでれる駒。剣舞ガブに対しても竜zに守るを合わせることができれば対面から勝てたりととても使いやすかった。ドランやガルドのzで吹き飛ぶのはある程度立ち回りでカバーするしかないのかなとは思う。

 

テッカグヤ@食べ残し

呑気HB

 

ヘビーボンバー

火炎放射

宿り木

 

物理受けその2。詰め性能はとても高かったものの、高速回復技がないため役割集中に弱いのが使いにくかった。ムドーと違いショックの一貫切れるのが採用理由。技外しまくって自覚の無さを見せつけてくれたポケモン

 

 

ドヒドイデ@ヘドロ

慎重HbD

 

再生

どくびし

アクアブレイク

 

環境に増えたエアスラカグヤや高火力水などに抗うためにD振りでの採用。慎重でアクアブレイク採用の理由は、ptが誘う呪いミミッキュの身代わりを確定で割れたり、ウルガモスを確2にできたり、ゲンガーの身代わりも高確率で割れたりとでなかなか強かった。やけどワンチャンがある熱湯も良いので一長一短だと思う。

バシャに関しては炎+格闘の範囲なら受かるが、それ以外は物理だと受からない。そもそもそういうバシャは電気技持ってたりするので普通のバシャを選出段階で縛れるならそれで充分だと思う。

 

 

 

選出は4枠選出までは受け駒で誤魔化し。

5枠以上やもうこれ受けようがないってポケモンがいた場合はカバゲンカグヤ選出でゲンガーを通しに行きます。

 

 

 

 

次はSM最後なので序盤元気して勝てるよう頑張ります!

 

 

 

 

 

最高2028 中盤使用構築 20達成ウツロナット

20は達成できたもののやたら再戦が多く再戦に弱い構築なため解散 せっかくなので記事に。

 

ウツロイド@スカーフ、電気z

臆病cs

pジェム ヘドウェ 10万 めざ氷

 

リザや積み特殊などの潰し枠

スカーフだとテッカグヤに詰まされることが多かったので電気zに変えてみたりもしたが、一貫がとれなくなるのでスカーフのが良さげ

 

 

ナットレイ@ゴツメ

呑気hb

電磁波 宿り木 ジャイロ ステロ

 

環境に多いガルグロスへの回答 

弱くはないが強くもなかったという感じ

 

ドヒドイデ@氷z

図太いhb

再生 霧 熱湯 冷b

 

冷bZ

攻:ドヒドイデ Lv.50  防: ガブリアス Lv.50
ダメージ: 184〜220
割合: 100.5%〜120.2%
回数: 確定1発

一発芸枠 マンダは見れない

 

グライオン@毒玉

慎重HD

守 身代わり 地震 ギロチン

 

相性補完的にHD振りだがめちゃめちゃ弱かった 対ギルガルド性能はピカイチ

 

テッカグヤ@食べ残し

慎重HD

守る 宿り木 身代わり ヘビボン

 

ヘビボン以外に欲しい攻撃技がなかったのでこの構成 ハメ性能は強いがテテフは受からない

 

ラッキー@輝石

図太いBD

産み 投げ 毒 壁

 

あまりにもロトムゲッコウガが重かったので変更 テテフはやはり受からない

 

 

ゲンガー@石

臆病BS

身代わり 金縛り 滅び 道連れ

 

ptに宿り木持ちが多かったのでhの実数値を出来るだけ低くするためこの努力値振り

技構成にもよるがグライオンやマンダを完封できたりとなかなか強かった

 

 

 

f:id:arukuntoto187:20170902004917j:image